2002年12月の記事だ!!

6.December.2002
TALK : FireWire その1
Written by MeNOU

 ファイヤー!ファイヤー!ワーイーヤー!

 と、言うわけで燃えるマグマの【めのう】だぜ! < いまいちニッチから抜けられないな

 ファイヤーマンと言えば円谷プロ10周年で制作された30分特撮番組なワケだけど(ちなみに、オープニング曲は、作詩:阿久悠、作曲:小林亜星、編曲:ボブ佐久間、歌:子門真人。・・美くしすぎます!)味方の科学特捜チームが最初結成されておらず、怪獣が現れたことで結成されるなど(実際にはトリケラトプスの進化したと思われる怪獣が登場してファイヤーマンが現れやっつけてしまうワケだけど、その事態によって結成されるのだ)リアリティある設定や綿密な特撮・演出は非常に正統な番組なんだ!

 ちなみに、今月21日にDVDBOXが出るらしいぞ!(笑)

 えーと、FireWireのこと。

 IEEE1394として知られるFireWireは、今から16年も昔を起源とするシリアルインターフェイスで(対してSCSIやPCのプリンタケーブルは線を何本も束ねて並列でデータを転送するのでパラレルと呼ばれる)、現在では一般的にはDV端子として知られる・・ってのはわざわざ説明しなくても知ってるね(^_^)

 もともと、IEEE1394の物理層の名称としては公式に使われていたFireWireという名称も、今年の5月の終りにFireWireの呼称とロゴマークが正式に1394TA(1394TradeAssociation)で認可されてからは公式名称ということになったワケなんだ。

 IEEE1394の呼び方としては、他にソニーがi.Linkと呼ぶ場合があって、これは技術仕様に通常の呼称がないというすごい不自然な事態を浮き彫りにする結果となったワケだね(笑)

 よくよく考えたら、RS-232Cとかそんな発音しにくい言葉で何十年も使うってのは非合理的なことで、多分これからは1394TAのように技術仕様の呼称にも気を使うようになるだろうね(^_^)

 ま、しかし時期既に遅し。多分今後も家電業界ではDV端子、ソニーはi.Link、PCユーザはIEEE1394と呼びつづけるのだろうけどね(笑)

 さて、そのFireWireのネットワーク共有がやっとのことでMacで出来るようになった・・・これも時期遅し感が強いけどね(^_^;)

 現在ではApple自体がFireWireの説明について、周辺機器との高速インターフェイス・・・なんて説明しちゃってるくらいで、随分当初の志しからは離れてしまった感じではあるけれど、FireWireとUSBはもともと随分違った方向で設計されたものだった筈なんだ。

 もともとFireWireは、

  • 同期転送のサポート
  • 同期・非同期の混在
  • ピアツーピア(ホストシステム不用)
  • 簡素な作り
  • 巨大なメモリマップのサポート

     と、言うようなコンセプトを主軸に考えられたもので、もちろん現在でもそのアドバンテージは残っているのだけれども、もうちょっと世界を変えられそうなワクワクする技術だったんだ(^_^;)

    (つづく)


  • 5.December.2002
    TALK : 菊池桃子、学生です。
    Written by MeNOU

     ちっす、【めのう】だぜ!(^_^)

     今や菊池桃子と言えばラ・ムーではなくてスイッチ広告の彼女! と言われるくらい(2つ間違いがありました、謹んで訂正致します)ラブリーで今やスーパーアイドルな菊池桃子嬢。

     彼女のオリジナルとも言えるEllen Feiss嬢も相変わらず大人気で、エレンの前ではヨーヨーマトニーホークデ・ラ・ソウルさえも霞むと言われる程だ! < ホントかよ(笑)

     と、言うゴージャスな前振りのあとで申し訳ないんだが、まこちゃんがとんでもないモノを作ってくれたんで紹介しておこうと思って(笑)


    Switching to @CHaT : UnReal Stories

    (クリックで再生:328KBムービー)

     で、いつからアーティストになったんだい?(笑)


    RESTORE NOTE : こんじょーっ!こんじょーっ!!
    Written by MeNOU

     根性一つが財産さ(アパッチ野球軍談)

     さて、昨日は雨降りだった為フロンテ達の作業は中止して、ジムニーSJ10Vのケーブルなんかを作ってみたぞ(^_^)

     青いのがアースケーブルで、4本あるうちの1本がエンジン本体へ、3本はそれぞれ点火プラグ用だ。 赤いケーブルは長いのがオルタネータ(発電器)へのもの。 赤いケーブルの短い1本は、余ったついでに青フロンテ用に作成。

     古い車はボディが劣化していて抵抗が大きいと言うことと、2スト車なので点火数が多いと言うことで、アースケーブルを利用したりプラス側のケーブルを作りなおして電気系統を直してあげるととても効果がでるのだ(^_^)


    INFO : IP over FireWire Preview Release
    Written by MeNOU

     どれ、Macの話題があったぞ(笑)

     えーと、AppleからIP over FireWireソフトウェアが、プレビューリリースとしてダウンロード出来るようになったみたいだ(^_^)

     FireWireを使えばGigaBit Etherを持っていないローエンドマシンでも400Mbpsの通信速度でネットワークが組めるワケだから、朗報だ!

     AFP(いわゆるAppleTalk)、HTTP、FTP、SSH等、全てのIPプロトコルが利用出来るとあるので(当たり前だけどさ(笑))、いろんな用途を考えて夢を膨らまそう(笑)

     また、ランデヴーにも対応してて共有名の開示や解決はゼロコンフィグがやるみたいだゾ。

     ついでだから説明文を超訳しておくけど、プレビューリリースではカーネルエクステンションを追加することで現在のネットワークサービスを拡張するみたいだ。

     ネットワークプリファレンスパネルでユーザが2つのマシンを繋いで作るノードを追加出来るとあるな。

     えーと、ところで、最後の1文で、FireWireでIPを使うことに興味のあるデベロッパーがダウンロードしても良いってあるけど、もちろんオレ達みんな、デベロッパだったよな?

     LINK TO IP over FireWire Preview Release / Apple


    TECH NOTE : 負け犬にならない為のドット絵講座 その1
    Written by Dr.Mosh

     「僕の周りでは最近、ドット絵が大ブームです。だけど僕は何を描いてもダメ。あーあ、上手にドット絵が描けたらなぁ」

     「わたしの彼ったらドット絵が大好きなんです。でも、わたしったらドット絵が苦手で・・・彼に美味しいドット絵を見せてあげたいわ」

     やぁ、みんな、元気だったかい?(^_^)

     最近、こんな悩みをよく聞くんだけど、みんなは不思議に思ったことはないかい? どうして周りのみんなは上手にドット絵が描けるんだろう・・って。

     その秘密はこれ! 「Dr.Moshの負け犬にならない為のドット絵講座」これをみんなが使ってるからなんだ!

     え? 信じられないって?

     ハハッ しょうがないなぁ、それじゃ今日は特別にドット絵のキモを特別にご紹介しよう!

     準備するのは適当なペイントツールとパソコンだけでオーケーだ!


    TECH NOTE : 負け犬にならない為のドット絵講座 その2
    Written by Dr.Mosh

     さぁ、準備は良いかい?   オーケー!

     じゃあ肩の力を抜いて・・・うん、そうだ(^_^)

     それじゃ最初に、4倍か8倍に拡大した画面に、フリーハンドでキャラクターを書いてみよう。 おーっと!フリーハンドって言ってもAldusのじゃないぜ! ハハ! ジョークさ、イッツァジョーク!

    【1】フリーハンドで適当に描いてみよう!

     どうだい? 自分以外には「な、なんだこれっ! く・・・狂ってる・・」って思えるようなモノでも大丈夫だ!

     この段階で人目や完成度なんかを気にしちゃダメなんだ(^_^)

     まずは自分の頭の中のイメージを具体的にしてみるんだ。 変だと思ったら上書きで線を引いて、うまく線が引けたらいらない線を消してゆこう!


    TECH NOTE : 負け犬にならない為のドット絵講座 その3
    Written by Dr.Mosh

     さて、小さい小さいドット絵の世界だから、白黒だけだと線をちゃんと切れなくてイメージが鮮明にならないから、適当に色を塗ってみよう。

     ついでに、線も少し直しちゃえ!

    【2】色を塗ってみよう!

     頭大きいし変だけど、まぁなんとなく○オングって分かる感じになったかな?

     この段階では、まだまだ完成度を気にする必要はないよ、こんなんでバッチリオーケーだ!(^_^)


    TECH NOTE : 負け犬にならない為のドット絵講座 その4
    Written by Dr.Mosh

     さぁ、この辺りを乗り越えれば、友達や彼女・彼氏にもバッチリ見せられるドット絵になるぞ!(^_^)

     まず、黒で引いていた境界線となる線を、色で塗り分けるようにするんだ。

     こんな感じだ!

    【3】色で境界線を分ける

     おっと、ワンポイントアドバイスだ!

     キャラクターの周りには、黒を残した方がきっといろんなシーンで役に立つよ。 ホントだぜ!


    TECH NOTE : 負け犬にならない為のドット絵講座 その5
    Written by Dr.Mosh

     ウープス!

     ソーリーソーリー、その4まででは、手を描いてなかったぜ!

     これは、手を描いちゃうと手の影に隠れてしまうバーニア部分のデッサンが崩れないようにって気にしてのことだったんだ! HaHaHa!

     ホントだぜ!(笑)

     と、言うわけで手を描いてみよう。

    【4】手前に位置する部分を後から描く

     うーん、バランス悪くもないけど、○オングに関して言えば「ダレがなんと言おうとも、サルの様に手が長くて気味が悪いんだぁっっ!!」ってオレは思ってるから、直したいぜ!

     もちろんみんなも、誰かに説明する時に「これはオレの怨念が篭ってて、この部分はこうじゃなくちゃいけねーんだボゲェ!!」っくらい喧嘩腰で説明出来るような信念を持って取り組もう! な!(^_^)


    TECH NOTE : 負け犬にならない為のドット絵講座 その6
    Written by Dr.Mosh

     さぁ、それじゃ仕上げに取り掛かろう!

     細かい部分も間違いがないか気にするのも必要だ・・・おっと、アンテナが1本足りねぇな・・・あ、腕って黄色い塗装があったんだ・・・やべ、腕の部分って色濃いのか・・・。

     どうだい?

     ここで9割くらい修正が出ても気にするなっ!!

    【5】仕上げ、細かいところの確認

     どうせドット絵なんて小さいものだから、あんまり細かいことは気にするな!

     細かい部分に関して言えば、バッサリ切り捨てちゃう覚悟も必要だぞ!(^_^)

     特徴部分を残して、細かいところはバッサリというのがドット絵の極意かもだ! そうだな、似顔絵に似てるかもだな!

     さぁ、ついでに動いているのも描いてみようか。

    【6】オマケを描く!

     動いているとこうだ! みたいなのを用意することで、1つのドット絵だと変に思える部分もごまかせたりするぞ!

     もちろん、文句を言われたら「思いこみ」でクリアーしろ!

     これでもう、君も人気者(not ミンキーモモ)だ!(^_^)

     さぁ、いいからグダグダ言ってないでさっさと描けやっ!!


    4.December.2002
    RESTORE NOTE : 足は付いていない(シャア・アズナブル談)
    Written by MeNOU

     窓の外は雨!雨が降ぅってるぅぅぅぅっっ!(ジョジョ風味イルカ)

     まぁ、気にするな。

     さて、昨日はその後、ヒューエルホースなんかを買ってきて、白フロンテには無事に3連キャブが取りつけられたのだ(^_^)

     ホースは最近定番の透明のタイプのもの。 ガソリンが見えると言う画期的な(嘘)ものだけど、今回はスタート時の霧状のガソリンの為、水滴状に見えるかも知れないという淡い期待が(笑)

     ところで、現在白フロンテはエアーエレメントが外されているのだけど、30年も昔のものとは思えないほど状態が良いのだ(^_^)


     が、せっかくはずれているのでもうちょい奇麗にしようと言うことで、ケミカルによって細かいサビを落とした後、手元に余っていたフラットの黒で塗装。

     その後、だれた部分やサビが浮いていた箇所をサンドペーパーしたのだけれども、本日は「雨」の為そのまま放置なのだ(^_^;)

     最終的にはクリアーorつや出の黒で塗装してツヤツヤにする予定。

     ちなみに、写真上部の上の大きな筒部分がエアクリーナで右側が蓋だ。

     エアクリーナから、写真中央の穴が3つ空いているエアーインレットケースにはゴムホースで繋がり、そこから更にゴムホースで各キャブレターに空気が送られると言うわけ(^_^)>

     非常にシンプルな構造だ。

     ところで、1番シリンダーが燃焼不良となっている青フロンテからは1番のキャブレターを取り外してきて分解、詰まりをチェックしたのち清掃して組み立てて、更に3番キャブレターと1番キャブレターを入れ換えてテストしてみたのだけれども、やはり燃焼不良。

     こりゃあシリンダー内の問題ですな・・・ガク。

     つーワケで、シリンダヘッドをはずしてチェックが次回の課題となったのだった(^_^;)

     オマケ、SJ10のキャブレター。 > 慶太くん


    @CHaT PROGRESS : あんなの飾りです。偉い人にはそれがわからんのですよ。(ジオン兵談)
    Written by MeNOU

     さて、本日の進捗状況なんだけれども、片手間にドット絵を描いたのみなのだ。

     スマンな。(早川健談)

     一応、追加・修正した分だけ集めてアップしておこう。 一応、見所はツッコミに「タメ」とスピード感を演出した赤ぬーぼーと、どうしても1ドット収まらない某オングだ。(もちろん、ジュディ・オングではない) ←こあーる(kor)さんにでもお願いしちゃうか?

     フィーバーキャラは、腰の引き具合よりもトラボルティック感(造語)を出す方向にシフトしてみたぜ。

     ちなみに、既存の@CHaTは16x16ドットの169キャラクターx15パターン=2535パターン(648960ドット)となっている。

     全部再現しようなんて思ったら死にそうだ(^_^;)


    3.December.2002
    TALK : 艦長!だめです、動きません!
    Written by MeNOU

     ちっす! 相変わらずニッチなターゲットにピンポイントの【めのう】だぜ!

     ナウなヤングのハートをキャッチ!(ナンチャッテ)

     と言う最低な前振りなんだが、最近あんまり面白いニュースもなくって自分的にWEB上の読み物が減ってきてる感じなんで更新するのだ(^_^;)

     つっても忙しくってWEBもあんまり見てないんだけどさ(笑)

     さて。 まずはお知らせ(^_^)

     www.macintoshgarden.comなんかが置かれている案浦さんとこ(Annies Craft Inc.)のiMacサーバが今月上旬から中旬くらいまで移設の為に一時運用が停止するんだ。

     いやー、しかし冗談みたいに始まった無料サーバを、継続して運営の上ちゃんとメンテまでしてくださってて案浦さん、感謝感謝!

     しかし、iMacサーバに入ってるサイトってばみんな黄昏ちゃってるな。
     更新しろよな(笑) < ひとごと?


    @CHaT PROGRESS : @CHaT進捗状況
    Written by MeNOU

     えーと、自分メモも含めて、ちょくちょく@CHaTの作業進捗などをアップしてゆくことにしたぜ!(^_^)

     まぁ、3日坊主だろうがな!

     さて、@CHaTなるものが何かっていう話しはまた今度するとして(笑)、新しいバージョンで検討している項目など。

    【キャラクターのサイズ拡大】
     現状16x16ドット→32x32ドットへ。ただしデザインは1.5倍(24x24)っくらいにする。実際にいくらか描いてみたところ思った以上に大きく感じるのだ。

    【ウィンドウサイズの変更】
     今現在は640x480で出来るようになってるんだけど、キャラサイズ変更に伴って(いやウィンドウサイズ変更に伴ってキャラ拡大とも言えるんだけど)ウィンドウサイズもちょっと大きく。ただし、番長のリクエストで800x600でOS X使った時にDockに重ならないように注意する。

    【速度の向上】
     もともとがRb(というか、CrossBasic)で作られたアプリだったんで、今でもメインがREALbasicと言うこともあって速度で勝負は結構ツライので、互換性を気にせずに極力C++側に処理を移行する。

     何しろ、毎秒30フレームのチャットソフトだからな(笑) 特にOS Xでのビット転送を何とかしなくては(^_^;)

     メモついでだけど、REALbasic、バージョンアップの度にコンパイル後の実行ファイル容量が大きくなるんだけど・・・4.5で空プロジェクトコンパイルするとどれくらいになるんだ?(^_^;)

    【Windowsでのサウンド】
     いなちぇーん!(ウルトラQ風)のリクエストでWindowsでの音量問題に対処。ただし、今んとこ予定なし(笑)

     この問題は、現在の@CHaTではステレオパンや音量の設定などにREALbasicの命令を用いているのだけど、Windows上ではこれが全体のパンニングと音量(!)を左右してしまうというスットコドッコイぶりだからなのだな(^_^;)

     対処するかどうかは、いなちぇーんがDirectSoundの仕様を提示してくれるか、お前本人が作るかだっ!! ←(笑)

     取り敢えずまた思いついたら書く!


    RESTORE NOTE : 白フロンテの近況
    Written by MeNOU

     ついでなんで、車のこともメモ的にアップしておこう(^_^)

     現在作業中の項目は、白フロンテ(SUZUKI FRONTE 360 LC10 後期型)が動くようにすること(笑)と、青フロンテ(同前期型)の1番シリンダの不良改善。

     白フロンテに関しては、

  • 車内のビニール類(シートや内張り)をメンテ用溶剤にて擦り込み・拭き
  • バッテリーダイレクトの、アースケーブルと&ギュレータまでのプラスケーブルを作成・取り替え
  • ディストリビュータのオーバーホール
  • ポイント点火時期の調整
  • 古いオイルの交換
  • 古いガソリンの排出

     を昨日までに行って、夕べはキャブレターをオーバーホールしたんだ。

     

     軽乗用車にトリプルキャブレタ(全モデル・・エコノミーモデルまで)という通常じゃ考えられないスズキ自動車の思い切りの良さよって、通常の3倍手間もかかるんだけども(笑)、軽油で洗って真鍮ブラシにて研磨。

     メインジェットやスロージェットはバッチリ詰まっていたぞ!(笑)

     後ろにあるゴムホースは、フューエルホースではなくて(ちなみにヒューエルホースは鉄パイプなのだ)始動時にのみ利用されるスタート用のもの。

     LC10は全部のモデルでMIKUNIのVMタイプのキャブレータを使っているのだけど、SS以外の車種では2番キャブレタのみがスタータ用の機構を持っていて、このキャブだけがスタート時に適した濃度の混合気を生成するのだ。

     そして、このゴムホースによって1番と3番キャブに送られるってワケだね(^_^)

    (ちなみにSSモデルでは、キャブレタ3つそれぞれに同機構が付いていて、リンクパイプによってシンクロしてチョークを開閉する)

     ついでだからこのホースも取り替えておこう。昼休みに買い出しだな。


  • RESTORE NOTE : 車関連の予定
    Written by MeNOU

     思いっきりメモだ、読む必要は全然ないぞ(笑) > ALL

    【白フロンテ(SUZUKI FRONTE360 LC10)】

  • キャブレターの取りつけ。
  • ガソリンの入れ換え。
  • ブレーキ系オーバーホール。
  • ケーブルの作成・再配線。

    【青フロンテ(SUZUKI FRONTE360 LC10)】
  • 1番シリンダーが燃焼しない原因を調べる為、1番と3番のキャブレターを入れ換えてみる。
  • キャブレターを分解してジェット等のつまりをチェックする。
  • ケーブルの作成・再配線。
  • サビ対策→削ってジンクコート

    【SJ10幌(SUZUKI JIMNY SJ10F TYPE3)】
  • 慶太くんに触発されて(笑)アーシングの強化。具体的には現在シリンダヘッドにとっているアースを、それぞれのプラグにダイレクトにとれるようにする。→材料の調達・ケーブルの作成
  • プラス側の再配線。→現在のケーブルをトレース・必要な長さと本数チェック・ケーブルの作成。
  • タコメータ・バキュームメータの移設。
  • ライトスイッチの移設。
  • サビ対策→タッチアップ

    【SJ10バン(SUZUKI JIMNY SJ10V TYPE1)】
  • アースケーブルの作成・設置。
  • プラス側の再配線。
  • サビ対策→なんでもかんでも。

     こんなところか?

     JA11に関しては時間が出来てからだな。他の車は特に問題なし。車検切れが発覚した(笑)レガシーは昨日1日で車検終了。

     carrozzeriaのカーナビに少し惹かれているけどな。


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